1 一般都是以两条线表示。两条线的间距等于栏杆的实际宽度。也有的不合实际宽度不相等。
2 画石工图的人。一般都以和实际宽度为追求。但实际使用过程中,栏杆有可能重新选。这个时候会造成图纸和实际宽度不一样。
3 另外栏杆的表示。在输出的时候。栏杆的线要比其他轮廓线要细一些。
两个小圆,中间画两根平行线就行了,示意下就行了,一般俯视图是一根线,图层名称改成护栏就行了
如何表示,要看行业的习惯。如果是设计部门的土建工程图纸中,仅在平面上画上一串圆点带一根直线而已(有标准的图集可查,仅列出标准和型号的编号)。
如果是标准图集,或者栏杆制作用图,就要画出足够的视图和详细的形状和尺寸。
桥头的几个圆叠加的叫抱鼓石,抱鼓石下面的叫仰天石;
剩下普通的就叫栏板和柱子;
弧形桥洞勾边的石头叫券脸石;
直接和券脸石撞上的横向砌筑的石头叫撞券石。
为了安全设置的,颜色一般一是为了防锈蚀,二是还要考虑美观,所以看上去还是挺好的抛光是扶手加工很重要的一个步骤,是影响不锈钢复合管护栏扶手造型美观性的因素。
护栏立柱扶手光洁度为NO.4的薄板加工时,经常需要再次抛光焊接区,以便与原来的表面光洁度相协调,尽管除了复制原始的抛光以外,要与机器抛光的表面相协调实际上是不可能的,但是熟练的采用以下手工方法可以获得接近的调和。
如果原始的机器抛光纹痕平行于焊道,那么可以采用研磨的方法消理焊道,即先用硬的或软的砂轮研磨护栏立柱扶手,然后用手提式抛光机和粒度为NO.80~NO.120的抛光轮进行逐ji抛光,抛光轮的移动方向应与焊道的走向一致,使其抛光线与原始的机器抛光面纹线平行.焊缝须与基体平齐.由于任何原始粒度的磨料都会留下磨线,因此在开始抛光前好先进行试验。如果机器抛光纹不平行于焊道,那么须按机器抛光的方向进行终的手工抛光。
建筑平面图阳台栏杆应该这样画(图片小了看不到主体)
01只有一面墙是栏杆的阳台。
02第二步,在装修界面选择栏杆素材替代窗户,直接把素材拖过去就可以。
03第三步,点击渲染查看效果图即可。
第二种:三面都是栏杆的阳台
01在户型工具中,把一面墙设置成矮墙,高度设置为最小。
02同样的方法做相邻的那面墙。
03进入装修工具,在平面视图下操作。选择合适的栏杆。
04放上栏杆,栏杆长度按墙体长度调整。另外两面墙相同操作。
05 渲染效果就是这样的,拐角处已经没有柱子了。
1、防撞护栏高程测量,以护栏顶面高程控制;
2、诱导缝(假缝)拆模后弹线切割,深度5mm。护栏的变形缝与诱导缝应充分考虑与模板接缝统一;
3、护栏顶面必须进行压光处理;
4、混凝土必须分层浇筑,曲面处应加强振捣,减少气泡发生;
5、选用专用的脱模剂,保证混凝土颜色均匀、表面光滑;
6、安装模板时注意预埋件及伸缩缝安装槽口的预留;安装外侧模板使用轮式悬臂小门架,并做好临时固定;
7、混凝土养生采用一布一塑不间断滴灌养生。
两个小圆,中间画两根平行线就行了,示意下就行了,一般俯视图是一根线,图层名称改成护栏就行了
栏杆命令从通用图库的栏杆单元库中调出栏杆单元,以便编辑后进行排列生成栏杆。
建筑设计→三维建模→栏杆(LG) 单击菜单命令后,对话框显示:注意插入的栏杆单元是平面视图,而图库中显示的侧视图是为增强识别性重制的。选择作为路径的曲线(线/弧/圆/多段线)或可绑定对象(路径曲面/扶手/坡屋顶):在图面上选择作为扶手或其他路径的对象选择作为排列单元的对象: 选取栏杆单元时可以选择多个物体。画顶视图就可以了。
如果图的比例比较大,总平面图上,栏杆可以用一种线条样式代替,比如点实线,再设置一个线条宽度,最好用多段线画;或者是用双实线。
如果是比较小的平面图,可以很清晰的表达栏杆的情况,就按尺寸将栏杆顶视图画出来,但为了避免工作繁琐,可将一个标准段(一个柱子和一个横栏杆可设视为一个标准段,当然你可以根据你栏杆的长度进行判断)设置为一个块,再用块重复的命令。